DTM初心者ギタリストの個人制作ログ|初インスト「Quiet Step」のミックスとマスタリング

エッセイ|コラム

はじめに

二十年ギターを弾き続けてきて、
ようやく「自分の曲」を完成させて、世界に出した。

曲のタイトルは「Quiet Step」。
前半は静かな指弾きのアルペジオ、
後半はギター、ベース、ドラムが一気に立ち上がるはじめに

DTMを本格的に触りはじめて、まだ一か月ほど。
無料のプラグインとREAPERだけで、
ミックスとマスタリングまで自分でやった。

ここでは「正しいやり方」ではなく、
僕が実際にぶつかった壁と、どうやって抜けていったかだけを書いておく。
次の曲を作るときの、自分へのメモも兼ねて。

▼この記事で書いている、最初の一曲「Quiet Step」です。
まだ少しラフで、整いきってはいないけれど、今の自分が出せた素直な音としてここに置いておきます。
よければ、再生しながら読んでもらえたらうれしい。


ベースが遅れて聞こえる理由を、耳で学んだ

最初につまずいたのは、ベースだった。

DAWの中で再生しているぶんには、特に違和感がない。
けれど、mp3に書き出して別の環境で聴くと、
静かなパートで、ベースだけ「もたって」聞こえる瞬間がある。

原因は単純で、
キックとベースのアタックが、微妙にずれていた。

静かなアルペジオの裏で、
低音のタイミングが少し遅れるだけで、
「ベースが遅れている曲」という印象になる。
目立つのは、むしろ派手なところより静かなところだ。

やったことは地味で、ひとつだけ。

  • ベースのMIDIノートを、キックのアタックより
    気持ち「前」に寄せていく。

ノートを一個ずつ、グリッドを見ながら少し前へ。
特に最初の一音は、ほんの少し早いぐらいでもちょうどいい。

結果として、「遅れて聞こえる感じ」はかなり薄くなった。
打ち込みのベースは、
「見た目の位置」ではなく「耳で決まる」ことを、ここでひとつ覚えた。


後半だけ割れるリミッターと、パンニングの話

次にぶつかったのは、リミッターだった。

曲の後半、
ギターが三本重なり、ベースとドラムも全開になるところで、
リミッターを挿すと、どうしても音が割れる。

  • リミッターのゲインを上げる
  • スレッショルドを下げる

どちらに振っても、後半で「ビリッ」と来る。
マスターのメーター上は赤くなっていなくても、耳が痛い。

ここで気づいたのは、
「センターに詰め込みすぎていた」ということだった。

そのときの配置は、ざっくりこんな感じ。

  • リードギター:センター
  • アルペジオ:センター寄り
  • コード:センター寄り
  • ベース:センター
  • キックとスネア:もちろんセンター

全部、真ん中で殴り合っていた。

ここで、思い切ってパンを広げた。

  • リード:センター
  • アルペジオ:右に 20〜30
  • コード:左に 20〜30

これだけで、同じリミッター設定でも、
音割れの余地がかなり減った。

最終的には、

  • リミッターのゲイン:+0.5dB
  • スレッショルド:-3dB

このあたりでも、後半が割れずに通るようになった。

パンニングは「広がり」のためだけじゃない。
マスターで潰れずに済むための、純粋な物理的余裕でもある。
それを、身をもって知った。


LUFSとTrue Peakは、耳のあとに見る

途中で、ラウドネスとピークも測ってみた。

  • LUFS(曲全体):-15.3
  • True Peak:約 -2.6 dBTP

今どきの配信基準でいえば、
Spotifyあたりの目安である -14 LUFS より少し静かだ。

数字だけ見れば、
「あと1〜2dBは上げられるかもしれない」とも言える。

けれど、マスターフェーダーをこれ以上上げると、
ギターの高域が「ひりつく」感じがどうしても出てくる。

そこで決めた。

  • LUFSは「目安」にする
  • 天井は、耳が「ここまで」と言ったところに置く

静かな前半と、膨らむ後半。
そのコントラストを残したかったから、
無理に「市販音源」に寄せるのはやめた。

ラウドネスは、
「聞きやすさ」より「らしさ」が崩れない範囲で見る。
最初の一曲は、それぐらいでちょうどいいと感じた。


余弦ノイズと、完璧じゃない音の扱い方

一番悩んだのは、ギターの余弦ノイズだ。

コードチェンジのときに、
一瞬だけ低音弦がベロンと鳴る。
ライブなら気にも留めないレベルのノイズ。
でも、録音でじっと聴くと、そこだけ浮いてくる。

試したことは三つ。

1.アイテムを切り出してフェードをかける

  • 該当箇所だけ切り出して、
    フェードイン・フェードアウトを調整。
  • 深くかけると、肝心のアルペジオが消えてしまう。
  • 浅いとノイズが残る。
    「ちょうどいい」がなかなか見つからない。

2.EQで一瞬だけ低域を削る

  • オートメーションで、その瞬間だけローカットを深く入れる。
  • ノイズは薄くなるが、
    伴奏そのものの「厚み」も少し痩せる。

3.録り直す

  • 試してみても、別の場所で別のノイズが出る。
  • 完全に無菌なテイクは、結局撮れない。

最後は、こう判断した。

「これはもう、この曲の“生っぽさ”として残す」

Boseのスピーカーで集中して聴けば気づくけれど、
スマホやテレビのスピーカーで
普通に流すだけならほとんど分からない。

録音作品としての「綺麗さ」と、
ギタリストとしての「現実の手触り」。
その真ん中あたりで手を打つ、
という感覚を、ここで初めて持てた気がする。


マスターリバーブは、あえてかけないことにした

「マスターに薄くリバーブをかけた方がまとまるのでは」

一度はそう考えた。

MT Power DrumKit は比較的ドライな音で、
ギターは実機で薄くリバーブをかけているだけ。
全体にふわっとリバーブをかければ、
「製品感」が出るような気がした。

けれど、試してみると、
この曲の「近さ」が少し濁ってしまう。

  • 静かな指弾きが、余計に奥に引っ込む
  • ドラムのアタックがぼやける
  • ギターの生っぽさが抑え込まれる

結果として、
マスターリバーブは「なし」 にした。

  • ドラムはドラムの空気
  • ギターはギターの空気

それぞれの距離感を保ちながら、
ミックスの中でバランスを取る。

完璧な「商品感」より、
今の自分の演奏がそのまま見えるほうを選んだ。


再生環境ごとの「顔つき」の違い

何度も聴き直したのは、
DAWの中だけじゃない。

  • テレビのスピーカー
  • スマホ単体
  • ボーズのスピーカー
  • モニターヘッドホン
  • 車のスピーカー

それぞれで、同じ曲がまったく違って聞こえる。

  • テレビでは、ベースがしょぼく感じる
  • スマホでは、余弦ノイズはほぼ分からない
  • Boseでは、ベースのニュアンスとノイズがよく見える
  • ヘッドホンでは、全部が丸見えになる

ここで決めたのは、
どこか一つの環境で「100点」を目指すのではなく、
どこで聴いても「70点くらいで破綻しない」ことだった。

最初の一曲で欲張らない。
「全部そこそこちゃんと聴ける」ラインで止める。
それが今の僕の現実的な着地だった。


無料プラグインと、最初のミックスの意味

今回の曲は、
アンプシミュレーターもドラム音源も、基本は無料版だ。

お金をかけていないぶん、
ミックスとマスタリングの甘さは、
正直、自分でも分かる。

でも、ここまでやってみて思うのは、
「機材より先に、耳と判断を育てる時間が必要だ」ということだ。

  • どこでパンを広げるか
  • どこで音圧をあきらめるか
  • どこまでノイズを許容するか
  • どのデバイスを基準にするか

こういう判断は、
プラグインをいくら増やしても
勝手には手に入らない。

最初の一曲を、
無料の道具で、
自分の耳で決めきったこと。

それ自体が、次の曲に向けての
大きな「基準」になった気がする。


おわりに──完璧ではないけれど、今の自分の音

「Quiet Step」のミックスとマスタリングは、
プロの現場から見れば、粗だらけだと思う。

  • 音圧も控えめ
  • ベースラインもまだ探り探り
  • ギターの余弦ノイズも残っている

それでも、再生ボタンを押す度に、
「ああ、これは今の僕の音だ」と思える。

二十年ギターを弾き続けたこと。
一か月、DTMにかじりついたこと。
2DKの部屋で、
音の粒をひとつずつ拾い上げた時間。

その全部が、この一曲に入っている。

次の曲を作るとき、
きっとまた、別の壁にぶつかる。
そのときにこのミックスの記憶が、
ひとつの「出発点」になればいい。

完璧を目指すより、
一曲ずつ、火を置くように残していく。
「Quiet Step」は、その最初の一歩だ。


🎧 この曲を含む音源はこちら
▶ 孤岳 – Kogaku Bandcamp アーティストページ


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